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戏美术 设计 |
GC4-S201 |
游戏原画造型基础 |
72 |
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 |
初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。 |
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GC4-S202 |
游戏原画色彩基础 |
48 |
Photoshop CS2 操作、原画上色、色彩理论与表现技法。 |
熟练掌握 Photoshop CS2 软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。 | |
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GC4-S203 |
游戏像素图设计 |
80 |
手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏 UI 设计。 |
掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。 | |
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GC4-S204 |
游戏道具设计 |
72 |
3ds Max 8.0 基础操作,游戏道具制作。 |
熟练掌握 3ds Max 8.0 软件,掌握初级建模和贴图方法。 | |
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GC4-S205 |
游戏场景设计 |
72 |
辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现, Zbrush2.0 初级运用,灯光烘培技术的运用。 |
掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。 | |
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GC4-S206 |
游戏角色设计 |
72 |
角色 ( 男女 ) 、怪兽、 Zbrush2.0 高级运用,法线贴图制作, Bodypaint3d_r2 使用。 |
熟练使用 Zbrush2.0 软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。 | |
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GC4-S207 |
游戏动画制作 |
72 |
运动理论, Character studio 骨骼动作实现, Bone 骨骼动作实现, Character studio 与 Bone 骨骼搭配使用。 |
完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。 | |
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GC4-S208 |
游戏特效制作 |
48 |
特效实现, Combustion4.0 与 Particle Illusion3.0 的使用,特效编辑器。 |
掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。 | |
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GC4-S209 |
游戏美术实战开发 |
64 |
原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 |
完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。 | |
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合计课时 |
600 |
成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。 |